sexta-feira, 3 de agosto de 2012

Mouse que pode ser usado em qualquer lugar

Os designes Seunghoon Shin e Chang Seok Kim criaram um modelo conceitual de mouse que serviria muito bem para quem não se adapta aos mouses minúsculos criados para notebooks. O Arc Mouse seria um dispositivo capaz de funcionar em qualquer superfície, desde as mais planas às mais irregulares.

Arc Mouse se adapta a superfícies curvas, facilitando a vida dos usuários em movimento (Foto: Reprodução)

Com um sensor ótico comum e linhas curvas, ele dispensaria o uso de uma mesa como suporte para rolar. Segundo os designers, a ideia é que o modelo pudesse ser usado por pessoas que se locomovem bastante com o notebook ligado no colo. A base curvilínea do Arc Mouse adaptaria-se, por exemplo, às coxas do usuário.

Além de ser um mouse para se usar nas coxas, o Arc poderia ser usado com o braço de uma poltrona, por exemplo. O formato de arco do modelo permitiria que ele se movesse em todas as direções, o que garantiria a sua usabilidade como dispositivo de entrada alternativo a quem dispensa o touchpad do laptop na hora de trabalhar com alguns tipos de aplicações.

A conectividade do Arc Mouse com o computador se daria via Bluetooth e os designers preveem o uso de baterias recarregáveis para fazê-lo funcionar. O design concorre num evento mundial e não há, ainda, a previsão de fabricá-lo em escala industrial.

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Carros do futuro

Como será o carro do futuro? (Foto: Reprodução)
Ligar o rádio, travar as portas, iniciar percurso pré-programado… Dirigir, em um futuro não muito distante pode limitar-se somente acomandar o veículo por voz. Ou seja, muito em breve, guiar o carro será uma ação mais segura, divertida e fácil.

Para mostrar aos leitores algumas das novidades que vêm sendo desenvolvidas pelo mundo, o TechTudo preparou este artigo.

Segurança

Um dos maiores esforços da indústria é o de criar veículos que jamais sofram acidentes. Algumas ferramentas com este objetivo já estão disponíveis em modelos de luxo, a exemplo dos sistemas que monitoram pontos cegos do carro, o estado físico geral do motorista, que realizam o controle eletrônico de estabilidade – que avisa sobre a saída do automóvel de sua trajetória -, advertência sobre colisão dianteira e faróis adaptáveis.

Vale lembrar que não existe ainda um carro que possua todas essas ferramentas trabalhando em conjunto. E, por meio da união desses sistemas, a Volvo espera zerar, até 2020, o número de acidentes com mortes e feridos para quem estiver dirigindo um de seus veículos. Mas falta aí um detalhe interessante: atualmente estão em desenvolvimento os sistemas de direção automatizada, que realizariam todo o processo inerente ao deslocamento do automóvel por meio da comunicação do veículo com os outros presentes na pista, sem a necessidade da intervenção do motorista.

quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Lamborghini

O designer inglês Mark Hostler criou um conceito de carro que é inspirado em modelos luxuosos de veículos da Lamborghini e em aviões de caça Stealth. Trata-se do Ferruccio Elio Arturo Lamborghini, que, além de design arrojado, ainda contaria com motor ecologicamente correto.

Lamborghini Ferruccio (Foto: Divulgação)

O Ferruccio Elio Arturo Lamborghini apresentaria um motor V12 5 L e dois turbocompressores. O funcionamento do motor, que é muito menor e menos poluente do que os encontrados em outros modelos Lamborghinis, se daria através de um processo de injeção eletrônica direta.
O conceito, que dispõe de traços geométricos de aviões invisíveis Stealth, é, sobretudo, uma homenagem à empresa de automóveis luxuosos Lamborghini, que completa 50 anos em 2013. Até o momento, no entanto, o projeto não possui vínculo com a fabricante, tampouco previsão de lançamento.

Lamborghini Ferruccio (Foto: Divulgação)

terça-feira, 31 de julho de 2012

Carrinho de controle remoto

O Traxxas XO-1 é um superesportivo que alcança até 160 km/h. É muito, especialmente se você considerar que o carro pesa 4,5 kg e tem apenas 70 cm de comprimento. O Traxxas é, na verdade, um carrinho de controle remoto com motores elétricos, perfil de baixíssimo coeficiente aerodinâmico.

Carrinho voa na pista com o uso de motor elétrico (Foto: Reprodução)

O preço de todo este desempenho é cobrado por uma bateria que suporta apenas 15 minutos de diversão. A baixa autonomia desencoraja uma longa corrida, e conforme o pessoal da publicação norte-americana Wired observou, mesmo que você esteja disposto a gastar a borracha dos largos pneus do Traxxa, seja cuidadoso em escolher um pavimento de boa qualidade.

Mais do que piso de concreto ou asfalto para garantir aderência e tração, evitando o carro de rodar na mais simples acelerada, é preciso que o chão seja plano e sem solavancos. Em altas velocidades, os impactos por conta de defeitos no piso podem danificar o carrinho de forma severa - algo que não parece interessante num brinquedo que certamente não terá um preço baixo. Até aqui, o fabricante não divulgou preços e disponibilidades do Traxxa. Embora seja um carro de controle remoto, é claro, seu público-alvo não é o infantil.

Se por um lado a bateria de apenas 15 minutos soa como um ponto bem negativo, o produto compensa com outras características. Em testes, a área de sinal entre controle e carro é muito extensa, permitindo que o piloto mande o carrinho para longe sem precisar se locomover. Outro detalhe interessante é a capacidade do Traxxa de enviar dados de telemetria sobre seu desempenho para um aplicativo dedicado no iPhone, onde o piloto pode monitorar a performance e funcionamento do brinquedo em seus mínimos detalhes.

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Chinês cria carro que funciona com vento

Tang Zhenping, um fazendeiro chinês de 55 anos, criou um carro elétrico simples que pode usar a força do vento para recarregar suas baterias. Segundo o inventor, o veículo, que foi construído com apenas US$ 1.600 (cerca de R$ 3 mil), tem um alcance de até 138 km e pode atingir uma velocidade máxima de 140 km/h.

O ventilador alimenta as baterias que levam o carro a até 140 km/h (Foto: Reprodução)

O carro aproveita o deslocamento de ar que passa pelo grande ventilador, situado na parte dianteira do veículo. A cada giro, energia elétrica é gerada em um dínamo comum e utilizada para alimentar a bateria. Com isso, quanto mais resistência do ar o carro enfrentar, mais o ventilador tende a girar e mais energia é gerada.
O problema, no entanto, é que quanto mais resistência do ar o carro precisar vencer, mais energia será necessária ao motor. Essa equação é difícil de equilibrar e explica por que um carro pequeno e leve tem um alcance de apenas 138 km, mesmo sendo capaz de atingir velocidades de até 140 km/h.

O fazendeiro chinês levou três meses para concluir o protótipo. O veículo não é o primeiro carro a usar a força do vento como princípio para o movimento.

domingo, 29 de julho de 2012

Cientistas criam robô

Cientistas do Instituto Federal de Tecnologia da Suíça conseguiram fazer com que um paciente com dificuldade de locomoção controlasse o movimento de um robô, a 100 km de distância, usando apenas a força dos seus pensamentos.

Tecnologia é desenvolvida com vistas a facilitar a vida de deficientes (Foto: Reprodução)

O resultado foi obtido por meio de sensores, que foram colocados numa espécie de capa sobre a cabeça de Marc-Andre Duc, paciente de um hospital da cidade de Sion. Através da Internet, ele recebia imagens daquilo que a câmera do robô estava enxergando e, a partir disso, podia calcular seus próximos movimentos.
Marc-Andre Duc perdeu parcialmente os movimentos das mãos e dos pés. Para comandar o robô, que estava na sede do Instituto em Lausanne, a cerca de 100 km do hospital, Duc precisou apenas tomar decisões simples, como levantar ou esticar um dedo. Poucos segundos depois, o autômato repetia os movimentos.

Mark-Andre Duc, paciente do experimento, estava a 100 km de distância e conseguiu controlar o robô (Foto: Reprodução)
A ideia por trás do projeto é criar uma interface que permita a pacientes com problemas de locomoção recuperarem alguma independência, através do uso de um robô capaz de executar movimentos a partir de ordens diretas.
Em entrevista à agência AP, Duc declarou que considerou absolutamente natural controlar o robô apenas pensando nos movimentos que desejava fazer. Apesar do sucesso do teste, não há previsão de quando a tecnologia estará disponível comercialmente.

sábado, 28 de julho de 2012

Montadora lança carro elétrico

A empresa croata Rimac Automobili apresentou o conceito do carro elétrico Concept One em setembro de 2011. Na última semana, a companhia divulgou o lançamento oficial do automóvel. O veículo, que é equipado com quatro motores elétricos, 1.088 cavalos e que pode atingir velocidades de até 300 km/h, custa caro: U$ 980 mil (quase R$ 2 milhões).

Concept One (Foto: Reprodução)

O Concept One pesa 1650 kg e tem um visual arrojado, com um corpo que combina alumínio e fibra de carbono. A bateria, por sua vez, tem capacidade de 92 kWh e aceleração que leva o carro a quase 100 km/h em 2,8 segundos. A velocidade máxima é de até 305 km/h.
De acordo com a Rimac, o Concept One tem autonomia para rodar quase 600 km em apenas uma carga. Só foram fabricados 88 veículos do modelo, que foi recentemente testado na pista de Monaco.

sexta-feira, 27 de julho de 2012

Trem estilo Ferrari

O Italo é um trem de alta velocidade que entrou em atividade a partir do dia 28 de abril para ligar as cidades italianas de Milão, Roma e Nápoles. O comboio de luxo, que é operado pela Nuovo Transporto Viaggiatori (NTV) e está ganhando a fama de a "Ferrari dos trens", embora alcance uma velocidade de até 300 km/h, não é o mais rápido do mundo.

Italo, a Ferrari dos trens (Foto: Reprodução/ NTV)

O trem tem capacidade para 460 pessoas e conta com 11 vagões. Entre os serviços oferecidos pela empresa, estão Wi-Fi grátis, bancos de couro e tevês no teto. O bilhete mais barato, de Milão para Roma, custa cerca de R$ 160.
Segundo a empresa, a qualidade dos serviços será a melhor de toda Itália e competirá à altura com a Trenitalia, que tem o monopólio de ferrovia de alta velocidade no país até agora. A NTV espera atrair nove milhões de passageiros até o fim de 2014.

A fama de "Ferrari do trens" está associada à velocidade e ao design externo moderno e em vermelho. Além disso, um dos principais acionistas da NTV é o Luca di Montezemoto, presidente da Ferrari.

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Estiloso hovercraft voador

A Hammacher Schlemmer lançou um estiloso hovercraft voador. Com tecnologia e design que combinam conceitos da Volkswagen Aqua, Hovpod e Neteric deluxe, o veículo esbanja sofisticação e velocidade. O preço também é exorbitante: U$ 190 mil, o equivalente a R$ 360 mil.

Hovercraft voador é um brinquedinho para milionários (Foto: Reprodução)

O hovercraft atinge a velocidade de até 110 km/h e conta com um motor de duplo cilindro a gasolina. Para se locomover acima da água, ele tem apoio de duas turbinas. O design também impressiona. O visual externo do veículo é em preto com detalhes em amarelo. Na parte inferior, ele ainda possui uma espécie de “bote”, que o faz "planar" sobre a água.
O veículo, que tem espaço para três adultos, se move com muita facilidade e supera obstáculos com lama, grama, gelo e areia. O controle é realizado através de um joystick, semelhante ao de um avião.

Hovercraft (Foto: Reprodução)
O site Born Rich, especializado em lançamentos de produtos "para pessoas ricas", anuncia ohovercraft como um “brinquedinho para milionários”.

quarta-feira, 25 de julho de 2012

Capa de resina faz iPhone ‘grudar’

O Uguard.me é um case para iPhone feito de resina, e tem como diferencial a capacidade de grudar o seu smartphone em diversas superfícies lisas. Criada pela empresa homônima, a capinha custa de 10 a 15 euros (cerca de R$ 25 e R$ 37) e está disponível em cores bem chamativas, como verde limão e rosa choque.

Ugard Resing Skin gruda o iPhone em algumas
superfícies (Foto: Divulgação)

O acessório tem um material aderente especial em sua parte externa, que faz com que o case possa ficar preso no vidro de um automóvel, por exemplo. Além disso, o Uguard.me não deixa nenhum resíduo na superfície após ser descolado. A fabricante ainda garante que a resina utilizada na confecção da capa protege o celular de arranhões e tem um toque agradável ao usuário.

Segundo a companhia responsável, suas capas são alternativas para as proteções mais grosseiras que existem no mercado. Para a empresa, o case não só deixa o aparelho mais resistente, mas também mais estiloso.

E se você ainda está se perguntando a utilidade de se ter uma capinha que gruda seu iPhone, assista o vídeo de divulgação e confira algumas dicas.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Customização para próteses

Bespoke, uma empresa de San Francisco, nos Estados Unidos, está usando a tecnologia de impressão e modelagem em 3D para criar próteses humanas customizadas. O diferencial desse projeto para as demais técnicas desenvolvidas é o seu resultado final, que oferece um acabamento e uma qualidade final muito superior.

Prótese de perna customizada em 3D produz melhores resultados aos pacientes (Foto: Reprodução)

O principal benefício das próteses modeladas em 3D é uma melhor adaptação do paciente, uma vez que a peça a ser modelada será feita sob medida para o usuário. Com isso, as chances do usuário exercer atividades físicas e esportivas de forma plena, como caminhar, correr, jogar futebol, entre outros. Outro benefício da prótese em 3D é que a adaptação do paciente é muito mais rápida.

A empresa que desenvolveu tal tecnologia é a Bespoke, que em matéria para o LA Times, explica todo o processo de desenvolvimento das próteses. Primeiro, é feita uma análise em 3D das pernas do cliente (a natural e a prótese atual). Esse escaneamento gera um modelo em 3D das pernas, fazendo um ajuste da simetria corporal entre os dois membros. Então, é iniciado o processo de personalização da nova perna, com a participação do paciente nessa customização.Prótese cromada de uma cliente (Foto: Reprodução)

O paciente pode escolher uma grande variedade de padrões, modelos e materiais para revestimento da nova perna. Esses ajustes vão atuar como uma espécie de “carenagem” que será impresso em três dimensões, e com riqueza de detalhes. O resultado final é simplesmente impressionante, pois além de ser plenamente funcional para o paciente, possui uma aparência visual muito mais agradável do que algumas próteses mecânicas disponíveis no mercado.
Segundo a Bespoke, com essa técnica, eles conseguem produzir próteses que refletem as personalidades e gostos dos pacientes. A empresa informa que o custo de uma prótese personalizada em 3D pode variar entre US$ 4 mil e US$ 5 mil dólares (algo em torno entre R$ 8 a 10 mil reais). Mas a empresa não trabalha apenas com o segmento de medicina. Eles estão desenvolvendo um Porsche 911 impresso em 3D.

segunda-feira, 23 de julho de 2012

Como remover widgets

Com o passar do tempo, os widgets (essas pequenas áreas com aplicativos na forma de atalhos) acabam ocupando um espaço, tanto na tela quanto na performance, que poderia ser melhor aproveitado em outros recursos ou aplicações do seu smartphone Android. Pensando nisso, o TechTudo resolveu fazer um pequeno passo-a-passo para te ajudar a remover widgets no Android:

Passo 1. Acesse a tela do seu smartphone que contém o widget que deseja remover;

Widgets no Android (Foto: Reprodução/Teresa Furtado)

Passo 2. Feito isso, clique no widget e o mantenha pressionado por dois segundos. Quando o telefone vibrar, aparecerá um box verde e uma mensagem no topo da tela: "Drag Item to Rearrange, Changing Setting, or Remove";
Passo 3. Basta que você não solte o botão. Depois, arraste-o até a área "Remove", logo abaixo da tela para eliminá-lo;

Remoção de widgets no Android (Foto: Reprodução/Teresa Furtado)
Passo 4. Para reorganizar a posição do widget na tela basta movê-lo para outro local, no lugar de arrastá-lo para o "Remove".

domingo, 22 de julho de 2012

SanDisk

O mini pen drive Cruzer Fit, da SanDisk, está chegando ao Brasil. O dispositivo de apenas 5,1 milímetros, além de guardar arquivos, expandirá a capacidade de armazenamento de tablets e notebooks ultrafinos.

Mini pen drive da SanDisk está chegando ao Brasil (Foto: Divulgação)

O Cruzer Fit é uma ótima opção para os usuários que têm preocupações com a segurança. O pen drive vem com proteção por senha graças ao software SanDisk Secure Access, além de 2 GB de backup online (opcional).
O produto tem cinco anos de garantia e está disponível em três versões: com 4 GB, 8 GB e 16 GB de espaço. Os preços sugeridos para o Cruzer Fit são de R$ 24,90 (4GB) e R$ 39,90 (8GB).

sábado, 21 de julho de 2012

Kobe Bryant

Kobe Bryant, um dos mais famosos jogadores de basquete do mundo, está colocando à venda na Internet uma máscara que usou em alguns jogos. Durante esta temporada, o ala-armador do Los Angeles Lakers teve o nariz quebrado após receber uma cotovelada no Jogo das Estrelas, em Orlando, e usou o item por pouco mais de um mês. Agora que já está liberado para jogar, ele está leiloando este objeto no eBay.

Kobe utilizou a máscara durante boa parte da temporada (Foto: Reprodução)

O leilão acaba em pouco mais de 24 horas e, até o momento, a máscara já está avaliada em mais de US$ 22 mil. “Black Mamba”, um dos apelidos do jogador, optou por colocá-la à venda para angariar fundos para uma instituição de caridade que ele criou com a sua esposa em 2011, a Vanessa Bryant Family Foundation. Todo o dinheiro arrecado com a negociação será revertido para esta fundação.
Se você é fã dos Lakers, de Kobe e de basquete e gostaria de um item como este, único, em sua coleção, é possível acessar o leilão neste link. Oitenta e seis pessoas já fizeram ofertas pela máscara, que atualmente tem o exato valor de US$ 22.222,22. O leilão acaba nesta terça-feira.

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Falha de segurança da Apple

O pesquisador de segurança David Emery encontrou uma falha na versão mais recente do
Mac OS X Lion que deixa as senhas dos usuários expostas num arquivo de edição de texto. O problema só afeta usuários que utilizam um software específico de criptografia da Apple - o FileVault, na sua versão 10.7.3
Mac OS X Lion (Foto: Reprodução)

Com a falha, qualquer pessoa com a senha de administrador do Mac pode ter acesso a máquinas que utilizem o FileVault e abrir partições criptografadas, bem como recuperar as credenciais de outros usuários do computador. A falha não afeta Macs com a versão mais nova do programa, o FileVault2.

Até o momento, a Apple não lançou uma correção para o problema. Portanto, alterar as credenciais de usuário agora não ajuda, uma vez que essas podem acabar em um arquivo de texto.

quinta-feira, 19 de julho de 2012

Google Play brasileiro

Boas notícias para os fãs do Android: o Google Play brasileiro, em breve, também passará a vender downloads de e-books e músicas. Além disso, a gigante das buscas fez um acordo com operadoras de telefonia móvel para que a compra destes arquivos seja cobrada nas faturas mensais dos serviços telefônicos. Ou seja: não será necessário comprar usando o seu cartão de crédito, nem precisar comprar gift cards.

Google Play brasileiro também terá arquivos
multimídia (Foto: Reprodução)

Hugo Barra, brasileiro responsável por operações móveis do Google, explica que esta é uma nova forma de pagamento. Para ele, a ideia é fazer com que o conteúdo esteja acessível para todos os clientes das operadoras, facilitando e tornado ainda mais segura a aquisição dos produtos em sua loja virtual.

“O Google Play é um mercado de conteúdo digital. Vamos lançar todos os tipos de conteúdo. Livros chegam no Brasil em alguns meses. E, para isso, vamos ter uma nova forma de pagamento, na fatura dos telefones móveis. Isso vai abrir o conteúdo digital de uma forma incrível”, destacou.

Para fazer compras, basta que o usuário confirme seu CEP, pelo próprio celular, depois de se cadastrar no Google Play. As compras, então, serão liberadas.

A estratégia do Google não é à toa: a principal intenção da empresa é aproveitar o enorme potencial de crescimento do seu sistema operacional móvel no Brasil. Só no ano passado as ativações do Android cresceram 400%. “No Brasil, a participação dos smartphones é de 13%. Na Argentina, fatia é de 24% e no Chile, de 25%. O que muda para 2012 é o avanço desses aparelhos. Com planos mais competitivos das operadoras, a região será um dos principais mercados para o Android”, completou.

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Como trocar o papel de parede no Android?

Você procura uma maneira de se livrar do wallpaper padrão, sejam eles estáticos ou animados, que vem no seu celular? Para personalizá-lo, siga o passo-a-passo de como trocar o papel de parede no Android.

Passo 1. Procure o menu na tela principal e clique em "Papéis de parede";

Selecione "Papéis de parede" (Foto: Reprodução)

Passo 2. Defina qual tipo de wallpaper deseja utilizar: galeria de imagens, papéis de parede padrão ou animados;
Passo 3. Selecione a imagem escolhida e clique em "Definir papel de parede";
Clique em "Definir papel de parede" (Foto: Reprodução)
Passo 4. Depois de receber a confirmação de que foi definido o papel de parede, aperte o botão "Home" para ver o seu wallpaper.
Caso você aperte o botão "Home" antes da confirmação, o sistema não poderá definir o papel de parede. Assim, você terá que voltar e fazer de novo todo o procedimento. Abaixo segue um vídeo produzido pelo TechTudo para mostrar o passo-a-passo em detalhes de como trocar o papel de parede no Android:

terça-feira, 17 de julho de 2012

Apple lança atualização para iPhones

A Apple tornou público nesta segunda-feira (7) o seu primeiro update com correções para a versão 5.1 do iOS, o seu sistema operacional para dispositivos móveis, como o iPhone, iPad e iPod touch. A atualização já está disponível para download e pode ser feita pelo próprio aparelho, por meio do menu "Atualização de Software", na guia Geral, em Ajustes.

Atualização do iOS para a versão 5.1.1 (Foto: Reprodução/9to5mac)

Nesta atualização, a Apple corrigiu alguns bugs que poderiam impedir que iPads de terceira geração alternassem entre redes 2G e 3G, além de aprimorar a confiabilidade do HDR nas fotos, quando o usuário ativasse o recurso usando o atalho da câmera na tela de bloqueio. Outro problema resolvido repara o alerta “Não foi possível comprar”, mostrado após algumas compras bem-sucedidas; e problemas que poderiam afetar a reprodução de vídeos via AirPlay em algumas circunstâncias. Nos aprimoramentos, o iOS 5.1.1 aumenta a confiabilidade na sincronização dos Favoritos e da Lista de Leitura do Safari.

As atualizações para o iOS podem ser feitas plugando o gadget no computador e executando o iTunes, ou por meio do próprio aparelho, através da opção Ajustes > Geral > Atualização de Software. É importante fazer as atualizações que a Apple disponibiliza, pois estas são essenciais para manter a segurança e a estabilidade do sistema. A única exceção para essa atualização vale aos usuários que utilizam o Jailbreak em seus aparelhos (para estes, é recomendável aguardar o desbloqueio para essa versão dos iOS).

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Internet rápida agora é com laser

Enquanto as técnicas de transmissão de dados atuais se utilizam de cabos, ondas de rádio ou feixes de luz, um grupo de pesquisadores da Universidade de Taipei, em Taiwan, desenvolveu uma rede de transferência de dados utilizando simples canetas laser. Chamada de Visible Light Communication System, a tecnologia consegue uma conexão mais rápida e com menos erros que o Wi-Fi e o Bluetooth.

Feixes de laser permitem transmissão de dados (Foto: Reprodução/Tecnoblog)

A parte "nova" do sistema é mesmo a técnica de transmissão, já que os equipamentos usados são bem antigos: tratam-se de canetas lasers comuns, dessas que são usadas para brincar com gatos ou apresentar slides no datashow. Os pesquisadores, para testar o conceito, usaram duas delas - uma vermelha e outra verde. Eles adaptaram um canal de transmissão de dados em cada uma das canetas e conseguiram atingir a incrível velocidade de 1 GB por segundo (500 MB por segundo para cada feixe).

Entre as vantagens da tecnologia está o baixo custo desse tipo de configuração (o grupo criou uma rede com menos de R$ 1.150) e a confiabilidade dos dados: no padrão Wi-Fi, a taxa de erros é de 1 bit para cada 100 mil transmitidos, enquanto que nos lasers a taxa é de 1 bit para cada 1 bilhão de bits enviados pelo canal.
Uma desvantagem da técnica, no entanto, é o fato da conexão poder ser interrompida facilmente, bastando qualquer objeto entrar no caminho do feixe de laser. E é essa limitação que torna muito difícil que essa tecnologia possa chegar ao mercado algum dia.

domingo, 15 de julho de 2012

Atriz pornô é processada

Não seguir alguém de volta no Twitter pode ser considerado um crime grave no Japão. A atriz pornô nipônica Sola Aoi, de 28 anos, foi processada por ignorar os pedidos de "follow back" de um homem e corre o risco de ter a sua conta no microblog excluída.

Aoi foi processada por ignorar pedidos de "follow
back" no Twitter (Foto: Reprodução/YouTube)

A prática vem da hashtag #teamfollowback, adicionada ao perfil do usuário para indicar que, ao seguir uma determinada conta, a pessoa seguida terá que fazer o mesmo. A atriz não concorda com essa medida e, por isso, não adiciona no microblog quem não quer. Isso não foi aceito pelo homem, na faixa dos 40 anos, que está movendo a ação.
O perseguidor postou várias mensagens sobre a atriz pornô, que tem mais de 330 mil seguidores no Twitter. Segundo o site Tokyo Reporter, as publicações incluíam pedidos: “Eu sou seu fã, por favor, me siga”, “Por favor, considere me seguir” e “Como o seu inglês está cada vez melhor! Por favor, me segue?”.

Depois de Aoi ignorá-los, o rapaz tomou medidas legais contra ela, embora não fique muito claro o real motivo do processo, que exige a exclusão da conta da atriz no Twitter. Na verdade, ele também já mandou diversas mensagens para políticos e celebridades locais com a mesma tática de implorar para ser seguido.

sábado, 14 de julho de 2012

Um mal necessário?

Alguém quando criança já ganhou um brinquedo super legal, um balde de Lego – por exemplo, e se divertiu por dias para só depois perceber que ele ficaria bem mais interessante com aquele kit de navios piratas, que era vendido separadamente?

Ilustração de como funcionam os DLCs (Foto: Reprodução)

Ou então aquela boneca linda, que você sonhava há meses, e depois de muito brincar, acabava percebendo que ela não tinha a mesma graça sem a casa de praia que a outra amiguinha tinha e que, adivinhe, também era vendida separadamente?

Hoje em dia, muito se discute a cerca da necessidade ou não de tantos conteúdos extras para os games, os infames “Downloadable Content”, ou simplesmente DLC. Mas por que esses extras já não vêm direto no jogo? Por que eu agora tenho que pagar para ter uma experiência completa com um game?
Antes de tentar responder, especificamente, a essas perguntas gostaria de deixar claro – para quem ainda não percebeu – que os tais “conteúdos extras” sempre existiram na indústria do entretenimento, como nos exemplos citados logo no início desse artigo. A diferença era, às vezes, apenas a nomenclatura (de acordo com a época ainda não existia o termo “download”) e o meio referido (no caso do exemplo, brinquedos de criança).
Esse é um dos princípios básicos de qualquer indústria e as empresas responsáveis por desenvolver os nossos queridos jogos até que demoraram um bocado para também beber, e muito, dessa fonte.
Quando os videogames começaram a ser vendidos em larga escala, nas décadas de 80 e principalmente 90, ainda não se tinham em grande quantidade títulos que explorassem conteúdos extras em um mesmo jogo (talvez até por restrições tecnológicas). O que se via, na época, eram continuações: Sonic, Sonic 2… Mario, Mario Kart, Super Mario Bros…
No entanto, você ainda não podia comprar um canhão de plasma para turbinar seu soldado emContra, ou comprar um pacote de skins para trocar as roupas dos lutadores de Double Dragon. Talvez alguém até tenha pensado no assunto, mas ainda não havia viabilidade técnica para isso.
Chegamos, então, ao final da década de 90 e início de 2000 e, com a internet ainda germinando, começam as expansões para os jogos, em especial para os games voltados paraPC. Isso realmente era fascinante por um motivo muito simples: a expansão realmente agregava mais conteúdo ao jogo principal, e não complementava o que já deveria estar pronto quando você comprasse o produto.

"Shivering Isles", para Oblivion, adiciona um novo mapa ao game original (Foto: "Divulgação)

Vou dar um exemplo com um jogo que conheço bem: uma coisa é você comprar a expansão “Shivering Isles”, para “The Elder Scrolls IV: Oblivion”, que acrescenta ao gameplay um mapa tão grande quanto o do jogo principal – com uma nova história, novos personagens e novas possibilidades de exploração, e outra coisa é só conseguir ter um bom desempenho em um jogo e fazer uma conexão satisfatória de narrativa, com o próximo título, comprando fragmentos do que já deveria existir no game original. Citarei, nesse caso, o DLC “Arrival”, de “Mass Effect 2″.

A questão é a seguinte: os DLCs são a atual realidade da indústria de games e, por mais que os jogadores se revoltem e queimem seus consoles em praça pública como protesto, isso não vai mudar tão cedo – se é que vai mudar algum dia. Mas antes de condenarem o todo pelo erro de alguns, nem todos os DLCs são “caça-níqueis” ou parecem fruta na feira – tamanha a quantidade – como em Saints Row: The Third, por exemplo (que é praticamente uma fonte infinita de DLCs).

Recentemente, joguei o extra de “Kingdoms of Amalur: Reckoning” (que sempre me lembra Amarula – nome de jogo infeliz) chamado “The Legend of Dead Kel” e achei muito interessante. Além de acrescentar um bom tempo de jogo, o conteúdo adicional realmente recompensa o jogador com itens épicos (que quando vendidos podem te fazer um milionário), um novo mapa, inimigos mais difíceis e um Forte para você viver e criar bichinhos de estimação.

The Legend of Dead Kel traz os mistérios de um pirata amaldiçoado ao jogo (Foto: Divulgação)

O que quero dizer é que não discrimino por completo os DLCs, discrimino sim os DLCs inúteis que algumas desenvolvedoras tentam te empurrar em forma de packs de roupas novas, algumas armas e – com sorte – umas duas ou três missões extras. Essas coisas deveriam vir de graça, pois geralmente não acrescentam nada de relevante.
É claro que, na maioria das vezes, isso é culpa das publicadoras sanguessugas, que estão sempre de olho no nosso suado dinheirinho e “obrigam”, por exemplo, a BioWare fazer o que fez com o final de Mass Effect 3 (há quem tenha gostado, mas eu não gostei). Ou alguém ainda acha que não tem dedo da EA em toda a polêmica do final do jogo?

Conteúdos extras, quando bem elaborados e sendo realmente algo que acrescente e não complemente o que já deveria existir, são válidos sim – em minha opinião. E para sustentar esta afirmação cito aqui a opinião do designer sênior na Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, designer-chefe e autor de Fallout 3, e que também escreveu para Oblivion e Skyrim.

Pagliarulo – em entrevista para o blog Girls of War – ao ser perguntado se há um “limite” de até quando um game pode ser explorado em sua pós-produção sem prejudicar o storyline original, disse que “o que eu adoro sobre essa questão é ela ser uma que se pode perguntar apenas em relação aos videogames… Os games oferecem experiências tão únicas para os seus consumidores, que eu não sei se isso se aplica sempre”.

"Broken Steel" é um dos melhores extras para Fallout 3 (Foto: Divulgação)

E ele ainda acrescenta: “Veja bem, o Han atirou primeiro, certo? Todo mundo sabe disso, todo mundo ama isso. Então quando George Lucas mudou essa cena em Star Wars, quando ele voltou e basicamente re-escreveu a história, ele irritou muito dos seus fãs. O filme não estava ‘feito’? Ele não podia ter deixado pra lá? (…) Há um senso de que peças não-interativas de filmes, arte ou literatura atingem um ponto onde estão ‘prontas’. E aí elas se tornam parte da consciência pública. E as pessoas geralmente não querem que você volte e as estrague.

O designer da Bethesda conclui o assunto dizendo que “enquanto você estiver provendo as experiências que as pessoas querem, contanto que você, como criador, esteja feliz com quaisquer mudanças na ficção que criou, sempre haverá lugar para coisas como Broken Steel para Fallout 3 e Undead Nightmare para Red Dead Redemption”.

sexta-feira, 13 de julho de 2012

Call of Duty: Black Ops II

Um dos lançamentos mais aguardados do ano, Call of Duty: Black Ops II ganhou um tipo de documentário “falso”, que ilustra um pouco de sua história. Como sabemos, o jogo se passa em um futuro próximo, e este vídeo mostra como o armamento militar evoluiu com a tecnologia e suas consequências.

O futuro de Call of Duty: Black Ops II (Foto: Divulgação)

Todo o vídeo é “falso” no sentido de que ele foi montado apenas para promover o jogo e sua história, porém alguns de seus argumentos podem ser transferidos para a vida real. Por exemplo: até onde vai a evolução bélica do exército norte-americano? E como o governo pode prevenir que ela caia nas mãos erradas? Alguns destes questionamentos podem dar pistas sobre o que vai ocorrer no jogo.
A história do jogo se passa em 2025, com armamentos futuristas, robôs controlados por inteligência artificial e quadrodrones armados para aniquilar dúzias de inimigos. A história deve ter ligação com o Black Ops anterior, mas ainda não há novidades sobre isso.
Produzido pela Treyarch, Call of Duty: Black Ops II será lançado em 13 de novembro deste ano, para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. Outras plataformas ainda serão confirmadas.

quinta-feira, 12 de julho de 2012

Conferência da Microsoft na E3

O conhecido analista da indústria de jogos, Michael Pachter, da Wedbush Morgan Securities, comentou recentemente durante o programa Bonus Round da GameTrailers sobre como será a conferência da Microsoft na E3 2012. Ela apresentará menos jogos e será mais focada em serviços.

Conferência da Microsoft na E3 2012 terá foco em serviços, não jogos (Foto: Gematsu)

Pachter disse ter ouvido essa informação diretamente de representantes da companhia, durante uma visita que fez. “Eles me disseram para não esperar muita coisa de jogos, esperar muita dashboard, interface e multimídia”, disse o analista.
Isso estaria de acordo com as tendências que temos visto da Microsoft, cada vez mais voltadas para transformar o Xbox 360 em uma central multimídia. Também fazem muito sentido com os rumores de um plano de assinatura para competir com a Apple TV.
A conferência da Microsoft na Electronic Entertainment Expo (E3, 2012) será a primeira das três grandes, antes da Sony e Nintendo

quarta-feira, 11 de julho de 2012

Como fechar os aplicativos

Embora alguns aplicativos no Android sejam executados com atividade reduzida, eles continuam consumindo preciosos megabytes de memória RAM e contribuem para uma descarga acelerada da bateria. Por isso ensinaremos você a fechar os aplicativos abertos no Android:
Passo 1. Nas versões mais recentes do Android, um gerenciador de tarefas simplificado está presente na forma nativa. Para acessá-lo, abra o menu principal do sistema;

Passo 2. Vá em “Configurações” e clique em “Aplicativos”;

Passo 3. Abra o “Gerenciar aplicativos” e acesse a guia “Rodando”;

Finalizando um app no Android (Foto: Reprodução/Helito Bijora)

Passo 4. Clique sobre o aplicativo que deseja finalizar;
Passo 5. Aperte “Parar”;
Pronto! Agora você já sabe como fechar aplicativos no Android e, consequentemente, liberar memória RAM, e economizar bateria. Se a versão do seu aparelho não conta com um gerenciador de tarefas embutido, existem vários

terça-feira, 10 de julho de 2012

Apesar do touchscreen, BlackBerry ainda não desistiu dos teclados físicos

Quando o sistema BlackBerry Platform 10 foi anunciado na semana passada como a salvação da RIM, a empresa jogou todos os holofotes sobre sua nova tecnologia de teclado virtual. O anúncio, no entanto, levantou dúvidas sobre o futuro dos BlackBerries com o teclado físico convencional, e Thorstein Heins, CEO da companhia, veio a público explicar que não é bem assim.

Estaria o teclado físico do BlackBerry com os dias
contados? (Foto: Stella Dauer)

Heins informou que em momento algum a fabricante canadense, outrora com grande papel no mercado de telefones inteligentes, disse que abriria mão dos teclados físicos como conhecemos — da maneira que a RIM ajudou a popularizar, é apropriado dizer.
Os consumidores cativos da RIM podem ficar tranquilos. Segundo disse o CEO, a companhia conhece seus pontos fortes e, por isso, não tem intenção de abandonar os produtos com o teclado QWERTY convencional. “Seria simplesmente errado nos livrarmos dos teclados físicos”, disse.
Entre os recursos do sistema BlackBerry 10 (não confunda com os dispositivos da mesma marca) está uma nova tecnologia para teclado virtual que reconhece o estilo de escrita do usuário. Além de aprender palavras novas, ela detecta quais são os termos mais utilizados e passa a corrigi-los quando o dono do aparelho erra na hora de digitar.

O CEO disse que a RIM aposta no BlackBerry 10 como o sistema perfeito e que “ainda há muito mais por vir”. Entretanto, não anunciou nenhum novo aparelho com teclado físico.

segunda-feira, 9 de julho de 2012

domingo, 8 de julho de 2012

Por e-mail

Como você se sentiria ao receber um e-mail dizendo que está demitido? Foi isso o que aconteceu com mais de 1.300 funcionários da empresa Aviva, em Londres. No entanto, tudo não passou de um “pequeno” engano do departamento de relações pessoais, que pretendia enviar o texto de demissão apenas para uma pessoa e acabou mandando-o para todos os empregados.

Funcionários recebem por engano um e-mail de
demissão (Foto: Reprodução)

A Aviva vem reformulando a sua equipe de funcionários e, em janeiro, sua diretoria confirmou que demitiria cerca de 160 empregados.
Por isso, imagine a tensão de cada um ao receber a mensagem eletrônica, ainda mais após conferirem com colegas de trabalho que o e-mail também havia sido encaminhado para eles. A empresa demorou 25 minutos para perceber o erro.

“Este e-mail era para um membro da equipe, que estava nos deixando e acabou sendo enviado acidentalmente para todos os funcionários. Mas todas as pessoas perceberam que era um erro. Não acredito que alguém tenha ficado assustado”, esquivou-se o porta-voz da companhia, Paul Lockstone.
Representantes da empresa de países como Estados Unidos, Inglaterra, França, Espanha, Suécia, Canadá, Itália, Irlanda, Alemanha, Noruega, Polônia, Suíça, Bélgica, Áustria, Finlândia e Holanda receberam o “e-mail de demissão”, que trazia frases como “Gostaria de agradecer a você pelo trabalho feito, agradecer por tudo e desejar o que há de melhor para o seu futuro”.

Apesar da confusão, o problema foi resolvido e ninguém mais foi demitido – nem a pessoa que enviou o e-mail errado. Afinal, quem nunca mandou uma mensagem eletrônica para a pessoa errada ou até mesmo um SMS, não é?

sábado, 7 de julho de 2012

Novo iPhone será mais fino

Segundo boatos divulgados pelo editor do site iLounge, Jeremy Horwitz, a próxima geração doiPhone terá tela de 4 polegadas, será mais fina que as demais e terá a parte traseira fabricada em metal. Horwitz já é conhecido no ramo dos rumores, e ganhou credibilidade ao antecipar informações sobre o novo iPad.

Comparação entre o novo iPhone e o 4S (Foto: Reprodução/iLounge)

O primeiro ponto tocado pelo editor é sobre o tamanho do novo iPhone, que teria medidas de 125 x 58,5 x 7,4 mm. Assim, o novo celular seria 10 mm maior que o 4S e 2 mm mais fino que os demais smartphones da Apple. Outra novidade do novo modelo seria a tela de 4 polegadas, um pouco maior que as tradicionais de 3,5 que são utilizadas desde a primeira versão do aparelho.

O material utilizado na produção da parte traseira do dispositivo também seria modificado. De acordo com Horwitz, o aparelho terá corpo feito de metal não cerâmico, o que deixaria o celular um pouco mais parecido com os Macs e o tornaria mais resistente, já que o iPhone hoje possui um revestimento de vidro na sua parte de trás.

Entrada dock do novo iPhone (Foto: Reprodução/iLounge)

A última mudança que o iPhone sofreria, de acordo com os rumores, é com relação à sua entrada dock (para carregamento e conexão com o PC), que seria menor e arredondada.

Jeremy diz que ela será parecida com uma pílula, o que pode motivar a empresa a usar o espaço extra para aumentar os alto-falantes do celular. Este novo modelo de entrada passaria a ser padrão a partir do lançamento do novo iPhone e estaria em todos os futuros dispositivos
iOS.

sexta-feira, 6 de julho de 2012

Como criar macros no Excel?

Saber como usar macros no Excel é uma verdadeira mão na roda no seu dia a dia, principalmente para tarefas de rotina. Com uma macro, é possível agilizar a realização de algumas tarefas por meio da gravação e posterior execução de ações definidas por você.
Nos passos abaixo, mostraremos como habilitar as macros no Excel e, também, como gravar uma macro com as ações que você quiser. Acompanhe!
Passo 1. Com o Excel aberto, clique no “Botão Office” e, em seguida, em “Opções do Excel”;

Opções do Excel (Foto: Reprodução/Ramon Cardoso)

Passo 2. Na janela que se abrir, marque a caixa “Mostrar guia Desenvolvedor na Faixa de Opções” e clique em “OK”;

Habilitando a aba "Desenvolvedor" (Foto: Reprodução/Ramon Cardoso)

Passo 3. Ao fazer isso, uma nova guia será adicionada à barra de opções, a “Desenvolvedor”. Clique sobre ela para expandir seus recursos;

Passo 4. Após selecionar a guia “Desenvolvedor”, clique em “Gravar Macro”, no canto esquerdo da tela. Escolha um nome, um atalho e um local para salvar a macro. Pressione a tecla Shift ao definir o atalho, para evitar conflito com os atalhos padrão, e salve a macro na “Pasta de trabalho pessoal de macros”, para que a macro fique sempre disponível no Excel.

Iniciando a gravação da macro (Foto: Reprodução/Ramon Cardoso)

Obs.: marque a opção “Usar Referências Relativas” para que a macro seja gravada e executada tendo como referência a célula selecionada.

A partir dessa etapa, todas as ações que você fizer serão gravadas para serem reproduzidas posteriormente.
Passo 5. Após realizar as ações para serem gravadas, clique em “Parar gravação” para que a macro seja salva;

Parando a gravação da macro (Foto: Reprodução/Ramon Cardoso)

Passo 6. Para executar uma macro, clique em “Macros”, selecione a macro desejada (por isso é importante nomeá-las) e clique em “Executar”. Todas as ações gravadas serão repetidas na planilha que você desejar.
Executar uma macro gravada (Foto: Reprodução/Ramon Cardoso)

A criação de macros é uma ótima alternativa para facilitar a realização de tarefas de rotina. Com uma macro você pode, por exemplo, gravar uma formatação para ser usada em tabelas diferentes, ações para serem repetidas, ou mesmo salvar uma fórmula para ser executada em outras planilhas com apenas um clique.

quinta-feira, 5 de julho de 2012

Bombou nas redes sociais

O mês de maio mal começou e o mundo da tecnologia já conheceu alguns grandes lancamentos do mercado. Samsung e LG mostraram smartphones, enquanto Panasonic lançou sua mais nova linha de TVs. Para que você possa conferir o que rolou de melhor, listamos as matérias mais compartilhadas nas redes sociais.
Confira a lista abaixo e clique em cada uma para não ficar por fora de nada!

5 - Galaxy S III não atende expectativas de internautas: após o lançamento do esperado Galaxy S III, diversos comentários no Twitter e no Facebook surgiram, mostrando que a maior parte dos usuários, incluindo fãs da Samsung, esperava um pouco mais do novo smartphone. 

Samsung Galaxy SIII. (Foto: Reprodução)

4 - Samsung faz 'protesto' em frente à loja da Apple, em Sidney: uma semana próxima do lançamento do Galaxy S III, a Samsung resolveu incitar a revolta de alguns fãs da maçã. Um ônibus da sul-corena com a mensagem "Wake up" (acordem, em português) foi postado em frente a uma das lojas da Apple. Alguns consumidores não gostaram nada da brincadeira. 

Samsung envia ônibus Wake Up à loja da Apple. (Foto: Reprodução)
3 - Lenovo lança seu próprio console de videogame, primeiro na China: a iniciativa da Lenovo surpreendeu usuários de game pelo mundo. Para superar a proibição da venda importada de videogames no país, a empresa resolveu lançar o próprio console, o CT510. Veja aqui como ele vai chegar ao mercado!
Lenovo lança próprio console de videogame. (Foto: Reprodução)

2 - Impressora 3D acessível começa a ser vendida: os internautas parecem ter curtido a notícia da impressora 3D portátil lançada pela Solidoodle. A espera por um aparelho que realmente acessível que pudesse ser usado em casa era grande. A impressora chega no mercado custando menos do que US$ 500 (R$ 955) e já conta com alguns usuários na fila de compra! 

Impressora 3D acessível é lançada. (Foto: Reprodução)

1 - Galaxy S III chegará ao Brasil dia 29, com quad-core e tela de 4,8 polegadas: depois de muita expectativa em torno do lançamento do novo smartphone da Samsung, finalmente a surpresa foi revelada. O Galaxy S III chegou com tela de 4,8 polegadas HD Super AMOLED e processador Exynos Quad-Core de 1,4GHz. A notícia não agradou a gregos e troianos, mas deu o que falar. Fizemos um especial completo com infográfico comparando toda a família Galaxy, confira aqui todas as especificações. 


quarta-feira, 4 de julho de 2012

Navegadores estão migrando para HTML5

Um estudo mostra que os principais navegadores do mercado estão aderindo ao HTML5: 74% do mercado de navegadores já suporta o novo código. Usado na arquitetura de sites da Internet, a quinta versão do HTML é cada vez mais sólida e expressiva, mas ela isso não elimina o uso da plataforma Flash. Ao menos à curto prazo.

HTML5 segue evoluindo entre os navegadores, mas
o fim do Flash vai demorar (Foto: Reprodução)

O estudo foi realizado pela LongTail Video, criadora do software JW Player. Segundo o relatório, em janeiro de 2012 a estatística de navegadores suportando HTML 5 era de 66%; o que sugere um crescimento constante e cada vez maior.
A nova plataforma recebe inovações e atualizações para atender a demanda de usuários e o fluxo de dados. Porém, o principal desafio do HTML5 é superar o Flash no ambiente corporativo e entre os usuários domésticos mais conservadores.
O relatório da LongTail mostra que as versões 6, 7 e 8 do Internet Explorer jamais vão suportar o HTML5, e que tais versões ainda são muito utilizadas ao redor do planeta. Porém, o Google Chrome, o Mozilla Firefox e a versão mais recente do Internet Explorer (que já suportam a nova linguagem) tiveram um crescimento de participação de mercado de janeiro para cá. Esse pode ser o indício de que essa principal barreira pode estar caindo.

Outro detalhe mencionado é que 90% dos atributos de tags do HTML5 terão compatibilidade para a maioria dos navegadores e dispositivos presente no mercado, e 80% dos recursos da API do JavaScript trabalham de forma confiável. Além disso, 50% dos navegadores suportam a reprodução de vídeos em HTML5, em modo tela cheia; mas apenas 30% dos navegadores suportam os novos elementos de acessibilidade, como o controle de teclado e faixas de texto (os recursos são novos, vale ressaltar).

Além da adesão, outro desafio do HTML5 é o seu apoio fragmentado para os formatos de áudio e vídeo. No momento, Firefox, Chrome e Opera suportam o formato WebM, enquanto que o Internet Explorer, Safari, iOS e Android suportam o formato MP4. A Mozilla informou recentemente que o Firefox vai suportar em breve o formato MP4, mas o caminho é longo até chegar a um consenso entre os desenvolvedores.
O estudo conclui que, mesmo com uma clara tendência do HTML5 ser a plataforma dominante, ainda vai levar algum tempo para que ele se torne o novo padrão em todos os dispositivos. Especialistas acreditam que isso só deve acontecer quando os grandes serviços de vídeo na Internet o adotarem como padrão, como YouTube, Hulu e Vimeo.

terça-feira, 3 de julho de 2012

Qual o problema do Windows Phone?

Um dos primeiros posts que escrevi nesta coluna foi este, intitulado “Qual o problema doWindows Phone 7?”. Na época, finzinho de 2010, o Windows Phone ainda não havia chegado ao Brasil e suas marcas, embora expressivas, eram tímidas comparadas a qualquer outra coisa: 5 mil apps no Marketplace, 1,5 milhão de smartphones entregue nas lojas — nem era o caso de vendidos efetivamente.
O Windows Phone surgira alguns poucos meses antes como a promessa de ser o “terceiro cavalo” do páreo dominado por iOS e Android. A Microsoft trouxe um sistema novo, elegante, diferente, disponível por diversas fabricantes e com a promessa de se integrar ao ecossistema da Microsoft.

Nokia Lumia 900 (Foto: Reprodução)

Corta para 2012. O Windows Phone já está no Brasil e chegou também, pra valer, nos EUA com o Lumia 900. O mercado norte-americano é estratégico para o sucesso de qualquer plataforma móvel e a forma como Nokia e Microsoft o trata reflete bem isso: o topo de linha da empresa sai de graça para clientes antigos da AT&T e custa só US$ 50 para novos. O último relatório fiscal da Nokia revela que as vendas vão bem no país, mas parece não ser o bastante para estancar o sangue verde que jorra dos cofres finlandeses — no último trimestre as perdas foram de euro; 1,9 bilhão.

A parceria entre Nokia e Microsoft é imprescindível para o sucesso do Windows Phone e ele também depende do sucesso que fará (ou não) nos EUA. Ao colidirem, esses três fatores, Nokia, Windows Phone e Estados Unidos, geraram reações… mornas. A chegada ao exigente mercado parece ter derrubado a áurea imaculada do Windows Phone. O terceiro grande sistema entrou no jogo, deixou de ser café com leite e já sente o peso de estar em uma disputa absurdamente competitiva.

As análises do Lumia 900 foram todas positivas, mas com ressalvas. A sensação geral é de que analistas e jornalistas perderam a paciência após um ano e meio de Windows Phone disponível. No Verge, Joshua Topolski teceu alguns dos comentários mais duros direcionados ao sistema móvel da Microsoft:
“Deixe-me colocar isso de forma direta: acho que é hora de pararmos de dar colher de chá para o Windows Phone. (…) Os problemas com o Windows Phone são uma miríade, muitos pequenos. Mas é uma morte por mil cortes. E todos esses pequenos problemas se tornaram uma vez mais aparentes para mim no momento em que comecei a usar o Lumia 900.”

Faltam apps, falta polimento e atenção em coisas que eram dadas como certas, como a integração perfeita do Skype, da própria Microsoft, com o Windows Phone — já em versão final, ele ainda não funciona em segundo plano, ou seja, você só recebe ligações se estiver com o app aberto.

Não bastasse a falta de tração do sistema junto aos consumidores, fatores futuros colocam ainda mais interrogações na cabeça daqueles propensos a comprar um belo Lumia 800 ou um econômico Lumia 710 ou Omnia W.

Windows Phone (Foto: Reprodução)

O Windows Phone, atrasado na briga dos sistemas móveis, posicionou-se como sendo a união do melhor dos dois mundos. Do Android, trouxe a multiplicidade de fabricantes de hardware; do iOS, as atualizações garantidas e uniformes. Entretanto, duas decisões recentes da Microsoft colocaram em xeque essas características tidas por muitos como essenciais.
A aliança com a Nokia não excluiu outras fabricantes da jogada, mas as relegou a segundo plano. Cada vez mais Nokia e Microsoft estão ligadas e se por um lado isso cria uma identidade forte junto à linha Lumia, em muito ajudada por campanhas de marketing agressivas, por outro joga aparelhos de outras fabricantes para escanteio — e já repercute, como na recente saia justa com a LG.

E tem as atualizações. Até agora o Windows Phone só teve duas grandes, a NoDo e a Mango. Elas chegaram a todos os aparelhos. A Apollo, próxima e maior de todas, muito provavelmente não estará disponível para os modelos hoje à venda, incluindo os flagships Lumia 800 e 900. Embora não haja palavra oficial da Microsoft a esse respeito, analistas conceituados e reconhecidamente inteirados do que acontece lá dentro deram seu parecer nesse sentido,como Paul Thurrott:

“Há algumas histórias controversas sobre se será possível a atualização nos smartphones Windows Phone já lançados — incluindo os dispositivos Windows Phone 7 de primeira geração e os novos que saem de fábrica com o Windows Phone 7.5, como o Lumia 900 — para o vindouro Windows Phone 8. Permita-me ser bem direto nessa resposta. Não. Não vai acontecer. Nem para o Lumia 900, nem para qualquer outro celular existente. Não acontecerá parcialmente, através de uma atualização que entregue apenas algumas funções, e não vai acontecer para aqueles que estiverem dispostos a pagar por essa atualização. Simplesmente não vai rolar. Desculpe.”
Segundo Thurrott, as baixas vendas de smartphones com Windows Phone, somadas ao alto custo de se manter software atualizado em hardware legado, inviabilizam a atualização — e aqui as especificações simples do Windows Phone, pela primeira e derradeira vez, cobram seu preço. O Lumia 900, lançado em abril nos EUA com salvador da Nokia e do Windows Phone, estará desatualizado antes do fim do ano. Pior que muito Android.
O Windows Phone ainda vai patinar muito para se estabelecer, mas pessoalmente não duvido que ele tenha cacife para ser o tal terceiro cavalo do páreo. A Microsoft tem grana para queimar (e assim o faz) e já mostrou que tem paciência para esperar promessas desencantarem. Entretanto, o mercado de smartphones é diferente do de consoles ou buscadores; é mais efêmero, ágil, muda em uma velocidade alucinante. O Windows Phone tem mantido o passo, embora a atualização para o Apollo deva representar um gargalo na escala evolutiva e, mais importante, uma mancha na confiança que os early adopters depositaram na plataforma. Enquanto isso, Android e iOS evoluem por caminhos distintos, ambos muito atraentes, encolhendo o espaço restante para outros. Corra, Microsoft,corra!