Skullgirls (Foto: Divulgação)
Este recurso não estará disponível no lançamento, mas sim em um patch futuro. A jogabilidade cruzando plataformas, na verdade, é o grande motivo pelo qual esta versão não usará GFWL. A equipe postou no Twitter a informação: “Esperamos ter partidas cross-platform entre PS3 e PC poucos meses após o lançamento da versão para PCs… então definitivamente nada de GFWL.”
Além disso, o jogo será vendido pelos mesmos US$ 15 que a sua versão para consoles. Entretanto, uma data de lançamento não foi anunciada. O processo ainda está nos estágios iniciais, mas Skullgirls deve chegar aos PCs no início do segundo semestre deste ano.
Este recurso não estará disponível no lançamento, mas sim em um patch futuro. A jogabilidade cruzando plataformas, na verdade, é o grande motivo pelo qual esta versão não usará GFWL. A equipe postou no Twitter a informação: “Esperamos ter partidas cross-platform entre PS3 e PC poucos meses após o lançamento da versão para PCs… então definitivamente nada de GFWL.”
Além disso, o jogo será vendido pelos mesmos US$ 15 que a sua versão para consoles. Entretanto, uma data de lançamento não foi anunciada. O processo ainda está nos estágios iniciais, mas Skullgirls deve chegar aos PCs no início do segundo semestre deste ano.
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